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C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点
阅读量:6796 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3692 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

C#中提供了三种类型的计时器:

1、 基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
3、线程计时器(System.Threading.Timer)
下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。
实验例子截图:
一、
基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一点就是:Windows 计时器是为
单线程环境设计的
此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动
这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了
实验出来的结果也完全符合单线程的特点:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同
        
private
 
void
 formsTimer_Tick(
object
 sender, EventArgs e)
        
{
            i
++
;
            lblSubThread.Text 
+=
 
"
子线程执行,线程ID:
"
 
+
 System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() 
+
 
"
\r\n
"
;
        }

2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)
            System.Threading.Thread.Sleep(5000);
3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒
4、定义一个线程静态变量:
        [ThreadStatic]
        private static int i = 0;
在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值
二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本
在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器
使用方式有两种,
1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

            System.Timers.Timer timersTimer 
=
 
new
 System.Timers.Timer();
            
            timersTimer.Enabled 
=
 
false
;
            timersTimer.Interval 
=
 
100
;
            timersTimer.Elapsed 
+=
 
new
 System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
            timersTimer.SynchronizingObject 
=
 
this
;

通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)

2、不使用SynchronizingObject属性
这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:

        
delegate
 
void
 SetTextCallback(
string
 text);
        .
        .
        
void
 timersTimer_Elapsed(
object
 sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        
{
            
//
使用代理
            
string
 text 
=
 
"
子线程执行,线程ID:
"
 
+
 System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() 
+
 
"
\r\n
"
;
            SetTextCallback d 
=
 
new
 SetTextCallback(SetText);
            
this
.Invoke(d, 
new
 
object
[] 
{ text }
);
            i
++
;
        }
        
private
 
void
 SetText(
string
 text)
        
{
            lblSubThread.Text 
+=
 text;
        }

这样我们再次实验就会得到如下的结果:

1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同
2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)
3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应
4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)

 三、线程计时器(System.Threading.Timer)

 线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。
对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。
使用方法如下:

        System.Threading.Timer threadTimer;
        
public
 
void
 ThreadMethod(Object state)
        
{
            
//
使用代理
            
string
 text 
=
 
"
子线程执行,线程ID:
"
 
+
 System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() 
+
 
"
\r\n
"
;
            SetTextCallback d 
=
 
new
 SetTextCallback(SetText);
            
this
.Invoke(d, 
new
 
object
[] 
{ text }
);
            i
++
;
        }
        
private
 
void
 Form1_Load(
object
 sender, EventArgs e)
        
{
            threadTimer 
=
 
new
 System.Threading.Timer(
new
 System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), 
null
-
1
-
1
);
        }

暂停代码:

                threadTimer.Change(-1, -1);
实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,
当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行
下面列出老外总结的一张表(三种方式的区别):

Feature description System.Timers.Timer System.Threading.Timer System.Windows.Forms.Timer
Support for adding and removing listeners after the timer is instantiated. Yes No Yes
Supports call backs on the user-interface thread Yes No Yes
Calls back from threads obtained from the thread pool Yes Yes No
Supports drag-and-drop in the Windows Forms Designer Yes No Yes
Suitable for running in a server multi-threaded environment Yes Yes No
Includes support for passing arbitrary state from the timer initialization to the callback. No Yes No
Implements IDisposable Yes Yes Yes
Supports one-off callbacks as well as periodic repeating callbacks Yes Yes Yes
Accessible across application domain boundaries Yes Yes Yes
Supports IComponent – hostable in an IContainer Yes No Yes

 

     

    本文转自永春博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/firstyi/archive/2008/01/21/1047355.html,如需转载请自行联系原作者

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